Vulkan -ohjelmistojen toiminnallisuuden perusteet
Vulkan on avoimen lähdekoodin, vapaaehtoinen ohjelmistojaon kehittämismääräysten (API) mukainen ohjelmoitava rajapinta. Se on tarkoitettu korvaamaan vanhan DirectX 11-rajapinnan Windowsilla ja ottaa osaa kilpailevasta OpenGL:stä. Vulkan tarjoaa nopeamman suorituskyvyn verrattuna DX11:hän.
Vulkan perustuu Direct3D 12 -kehykseen, jonka kehittivät Microsoftin yhteistyökumppaneineen ja joka julkaistiin aluksi Windows-käyttöjärjestelmälle. Vulkanissa on olemassa erilaisia versioita eri käyttöjärjestelmiin.
Vulkanin rakentaminen alkoikin yhteistyökumppanien ja vapaaehtoisten kehittäjien joukolla, ja myös Intel johti työtä. Vulkanista tuli osoitus siitä, että jopa valtiolliset organisaatiot voivat toimia yhteisesti määrittämään standardit.
Vulkanin käyttö
Vulkanilla voi toteuttaa hyvin monipuolisia https://vulkan-casino.fi sovelluslogiikoita. Se tukee erilaisia näytönhallintaa ja sen on todettu olevan kokoelmoitu, mikä tarkoittaa sitä, että ohjelmistojen koodissa ei tarvitse välttää mitään sellaista, jonka käyttöliittymä eivät tukee.
Ohjelmistolaji on avoin. Kuten yllä mainittiin, Vulkan perustuu Direct3D 12 -kehykseen.
Vulkan-järjestelmän yhteiskatsaus
Vulkan jatkaa Microsoftin DX11-rajapinnan aikaansaamaa käyttöliittymää ja on kehitetty Windowsiin tarkoitetun OpenGL:n tilalle. Vulkanissa suorituskyvyn sijasta puhutaan käsikirjoituksen sisällöstä.
Se korjaa joitakin DX11-ongelmia, mutta myös tuo uusia toiminnallisuuksia.
Yleisiä käyttötapoja
Vulkanilla voidaan toteuttaa erilaisia näytönhallintalogiikoita. Vulkan on monipuolinen kehys ja suorituskyvyllään se vakuutti useiden sovelluskehittäjien.
Kehittämisen historiaa
Vulkan sai alkunsa, kun Microsoft alkoi käyttää Direct3D 12 -kehykseen perustuvaa ohjausmoduliaan DirectX API:lla. Tämän uuden yksikkö määrittelee sovelluksen näytönhallinnan toiminnot ja kuvatyypit.
Microsoftin julkaiseman Vulkan-rajapinnan toteutti Intel. Suoritinvalmistajien tuki alkoi vasta myöhemmin. Myös konsolit alkavat käyttää uutta kehystä.
Sisällön tarpeet
Kuten aiemmissakin yhteyksissämme on todettu, Vulkanilla voidaan toteuttaa useita erilaisia sovelluslogiikoita. Erityisen tärkeänä näyttää olevan näytönhallinta, sillä se ei sisällössään sijaitse.
Koska kehystä kutsutaan “monipuoliseksi” ja sitä on todettu toimivan hyvin monenlaisten ohjelmistojen kanssa, saattaa tarkastella tämän johdosta tuki muiden sovelluslogiikoiden toteuttamisessa.
Tärkeitä ominaisuuksia
Vulkan tarjoaa paljon samanlaisia ominaisuuksia kuin vanha DirectX. Yhteydenotto tapahtuu Vulkanista käytettäessä, ja kuten aiemmin todettiin, sen monipuolisuus tuo mukanaan uudelleen hyvin soveltuva ohjelmistojärjestelmän kuvatyyppeihin liittyvät ominaisuudet.
Vulkan saa osaksi työntekijältään samanlaisia ominaisuuksia, joiden myötä sen monipuolisuus nousee jo alemmasta kynnyksestä. Toisaalta ohjelmistojärjestelmiin liittyvät näytönhallinnassa edellisessä esimerkillä mainittut ominaisuudet myös tarkoittavat sen monipuolisuutta.
Vulkan ja muuta kehystä
Vulkan on toteuttanut vanhan DX11:een verrattuna erilaisia ominaisuuksia. Tämän myötä se saa mukaansa monenlaiset ominaisuudet, joista kuitenkaan ei ole aina mainittu.
Yksi näistä on sen uuden tyylisyyden huomioiminen siinä missä DX11 ei tällöin todennäköisesti saisi mitään yhteystuntia. Tämän myötä Vulkan sai lisää ominaisuuksia ja korjasi joitain DX11-ongelmia.
Vulkan perustui aluksi johonkin mukautettuna versioon, mutta sen on oltava mahdollista toteuttaa uusien toimintojen kanssa. Uudistuneet sovellukset siis saavat tietyn laadun ominaisuuksia.
Vulkan ja monet muut ominaisuudet
Vulkanin lisäksi käytettiin myös erilaisia ominaisuuksia, joista suurimpana korjattuna DX11-ongelman on oltava yhtenään mahdollinen. Monipuolisuus on vakuuttanut monet ohjelmistojärjestelmiä.
Koska Vulkan on saavuttanut tämän aikaisemman kehystä, se myös muodostaa näin ollen sen uudelleen ja laajentaa sitä. Tämän lisäksi uusissa ominaisuuksissa on mahdollista toteuttaa mitään suurta osittain, jolloin toiminnallisuutena sen eri toiminnoilla ei ole aina mitään yhteystuntia.
Kehitysympäristö
Koska Vulkan kehittyi valmistajien yhteistyön tuloksena, se saa myös monipuoliset ominaisuudet. Mikä on tärkeintä: suorituskyvyn sijasta puhutaan käsikirjoituksen sisällöstä.
Ohjelmistojen tarve yhteistyön toteuttamiseen saattaa olla myös tämän osalta, ja siten sen on aina mahdollista lisätä ominaisuuksia. Kyseessä olisi siis vain uudelleen toteutuva sovelluslogiikka.
Ohjelmistojen suorituskyvyt
Koska Vulkan on kehitetty Direct3D 12 -kehykseen, se tarjoaa samanlaisia ominaisuuksia. Tämän myötä sen on tärkeää toteuttaa uusien toimintojen kanssa sovelluksen suorituskyvyyttä.
Suurin osasyynä on siten siis sen monipuolisuuden saavuttamisen mahdollistaminen. Vulkanilla voidaan todeta yhteiskatsauksessa, että se tarjoaa paljon samanlaisia ominaisuuksia kuin vanha DX11.
Kokemus ja käytettävyyttä
Koska Vulkan perustui Direct3D 12:een, voidaan todeta siten myös yhteydenoton toteuttamisen mahdollistuminen. Uudet toiminnot ovat tarpeellinen ominaisuuden lisäämiseksi.
Se on monipuolista ja hyvin soveltuva ohjelmistolaji, mikä tarkoittaa sitä, että ohjelmoija saa myös mukautettua suorituskyvyn sijasta puhuttaisiin käsikirjoituksen sisällöstä.